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Plantilla FA

Fear Aura (Aura en Furor adaptado al español) es la técnica característica de los siameses Kyn-Pysde que próximamente debutarán en la segunda edición del, apodado así, Torneo de ZL.

Descripción

Los entrenamientos marciales en DB implican fortalecer las destrezas del cuerpo humano hacia niveles que le darían vuelta a cualquier conocimiento adquirido por los estudiosos de nuestra fisiología. Dando un ejemplo, hablamos de peleadores con la facultad de levantar pesos más allá de toda capacidad lógica, sin corresponder siquiera a la masa muscular de los mismos. Desde este punto, el Fear Aura se puede comprender mejor:

Esta es una técnica basada en el entrenamiento de las funciones llevadas por la adrenalina, con dirección a lo que se obtendría de un clásico Kaioken. Tras ello, tanto producción como empleo pueden llevarse hasta la voluntariedad, pero, hablando en escalas Dragonball, donde la epinefrina (nombre también de la hormona) gana propiedades interesantes...

Se conoce que despega las capacidades de pelea, pero que estas pueden aumentar todavía más en proporción a la actividad del combatiente, descendiendo irremediablemente si se consigue relajar. También hay que tener en cuenta el factor cauterizante que brinda gracias a que el Epi (epinefrina en jerga médica) tiene la facultad natural de combatir hemorragias, y que luego de entrenarse para llegar a la fase tratada en el artículo, consigue poder recomponer al usuario de diversos daños (exceptuando la perdida de miembros, los cuales no vuelven).

Ante los ojos del adversario, desencadena una rápida secuencia de cambios tan sólo usándose de una manera imposible si no se ha entrenado: adherirla visiblemente al Ki. Cuando se da dicha acción, el arco energético alrededor del ejecutor se muestra como “contaminado“ por unos cúmulos amarillentos que deforman el aura mediante salvajes movimientos, dándole incluso un mal aspecto. Pronto el conjunto crece en tamaño y volumen mientras amalgama sus colores (los hermanos Kyn-Pysde manejan un Ki “duplo“ celeste, mas después pasa a un lumínico verde voraz, producto de la asimilación azul-amarillo).

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Es eficaz si se busca voltear partidas.
  • Aumenta lo que un Kaioken, todos los valores del guerrero por equidad.
  • No cansa mientras está en uso.
    • Regenera heridas y cauteriza miembros perdidos en mejoría a su característica pre-entrenamiento de desaparecer hemorragias.
  • A más actividad, más se dispara la fuerza.
  • Una ventaja estética, es que no te hace ganar un color de Ki único, sino que depende del que ya tengas para, al mezclarlo con el amarillo de la hormona adherida al aura, dar el resultante.

Desventajas

  • Usa tanta adrenalina que te convierte al salvajismo (caso de Kyn-Pysde).
  • Si cesa, el agotamiento te acabará.
    • Un enemigo con este conocimiento puede crear estrategias efectivas partiendo de ello.
  • Sus creadores son los únicos que han podido con ella, ya que son siameses de dos metabolismos aparte, bravos y en equipo, siendo que sólo un cuerpo de resistencia saiyajin podría tolerar el adrenalín en técnicas.
    • El riesgo principal con el que se juega es el de pasar un fulminante infarto.
  • La cauterización es el tipo de curación más leve de todos.